Game Elites is offering you all kind of Hacks, Bots, Tips and Tools.
 
HomeCalendarFAQSearchMemberlistUsergroupsRegisterLog in

Share | 
 

 [RELEASE] GUILD CONTROLLER

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
LeGend
NOOB!
NOOB!
avatar

Posts : 18
Join date : 2009-05-09
Age : 24
Location : California

PostSubject: [RELEASE] GUILD CONTROLLER   Sat May 09, 2009 5:39 pm

this release is the guild controller that teleports you to random spots, have fun you can change the coords too >.<[/B]

( goes in client.cs )



NPC DIALOG

Code:
if (CurrentNPC == 600) // Guild Controller
                            {
                                SendPacket(General.MyPackets.NPCSay("Would you like to enter Guild Wars? Soon if you die you will have to wait!")); // NPC Dialog
                                SendPacket(General.MyPackets.NPCLink("Oh Yes Please!", 1)); // Your Respond ( Also Control 1)
                                SendPacket(General.MyPackets.NPCLink("No No No, It's Too Scary!", 255)); // Your Respond ( Also Makes you Exit the NPC Dialog because of 255)
                                SendPacket(General.MyPackets.NPCSetFace(30)); // Sets the face << vital to make npc work
                                SendPacket(General.MyPackets.NPCFinish()); // completes the npc << vital to make npc work
                            }

NPC DO

Code:
if (CurrentNPC == 600) // Guild Controller Do
                                {
                                    if (Control == 1) // What it does for your Respond
                                    {
                                        Random R = new Random(); // New Random
                                        int Nr = R.Next(1, 10); // "Randomally" Picks a number 1-10
                                        if (Nr == 1) //Random Spot 1
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 351, 341);
                                        }
                                        if (Nr == 2) //Random Spot 2
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 335, 345);
                                        }
                                        if (Nr == 3) //Random Spot 3
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 309, 369);
                                        }
                                        if (Nr == 4) //Random Spot 4
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 283, 340);
                                        }
                                        if (Nr == 5) //Random Spot 5
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 310, 327);
                                        }
                                        if (Nr == 6) //Random Spot 6
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 318, 297);
                                        }
                                        if (Nr == 7) //Random Spot 7
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 347, 309);
                                        }
                                        if (Nr == 8) //Random Spot 8
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 337, 320);
                                        }
                                        if (Nr == 9) //Random Spot 9
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 309, 293);
                                        }
                                        if (Nr == 10) //Random Spot 10
                                        {
                                            MyChar.Teleport(1038, 371, 300);
                                        }
                                    }
                                }
Back to top Go down
View user profile
 
[RELEASE] GUILD CONTROLLER
View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» Slow release pain medication not interfering with triptans...
» Darksiders 2: Play With WiiU GamePad or Pro Controller
» Watermelon Studios Aims For A January 2nd Release of Pier Solar: HD For The Wii U eshop!
» eshop: 1001 Spikes Wii U Update Set To Add Off-TV Play And More Controller Options!
» Wii U Release Dates 2015 (EU)

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Game-Elites :: Conquer Online 2 :: CO2 Programming-
Jump to: