Game Elites is offering you all kind of Hacks, Bots, Tips and Tools.
 
HomeCalendarFAQSearchMemberlistUsergroupsRegisterLog in

Share | 
 

 Basic Commands

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
Grant
NOOB!
NOOB!
avatar

Posts : 19
Join date : 2009-05-07
Age : 23
Location : Encinitas California

PostSubject: Basic Commands   Thu May 07, 2009 7:34 am

Here are a few basic commands for a lotf private server!

First "/level"
Code:

if (Splitter[0] == "/level")
                                        {
                                            byte NewLvl = byte.Parse(Splitter[1]);
                                            MyChar.Level = NewLvl;
                                            MyChar.Exp = 0;
                                            DataBase.GetStats(MyChar);
                                            MyChar.GetEquipStats(1, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(2, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(3, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(4, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(5, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(6, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(7, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(8, true);
                                            MyChar.MinAtk = MyChar.Str;
                                            MyChar.MaxAtk = MyChar.Str;
                                            MyChar.MaxHP = MyChar.BaseMaxHP();
                                            MyChar.Potency = MyChar.Level;
                                            MyChar.GetEquipStats(1, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(2, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(3, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(4, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(5, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(6, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(7, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(8, false);
                                            MyChar.CurHP = MyChar.MaxHP;
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 13, MyChar.Level));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 16, MyChar.Str));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 17, MyChar.Agi));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 15, MyChar.Vit));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 14, MyChar.Spi));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 5, MyChar.Exp));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 2, MyChar.MaxMana()));
                                            SendPacket(General.MyPackets.GeneralData((long)MyChar.UID, 0, 0, 0, 92));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 0, MyChar.CurHP));
                                            if (MyChar.MyGuild != null)
                                                MyChar.MyGuild.Refresh(MyChar);
                                        }

Secondly "/job"
Code:

if (Splitter[0] == "/job")
                                        {
                                            byte NewJob = byte.Parse(Splitter[1]);
                                            MyChar.Job = NewJob;
                                            DataBase.GetStats(MyChar);
                                            MyChar.GetEquipStats(1, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(2, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(3, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(4, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(5, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(6, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(7, true);
                                            MyChar.GetEquipStats(8, true);
                                            MyChar.MinAtk = MyChar.Str;
                                            MyChar.MaxAtk = MyChar.Str;
                                            MyChar.MaxHP = MyChar.BaseMaxHP();
                                            MyChar.Potency = MyChar.Level;
                                            MyChar.GetEquipStats(1, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(2, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(3, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(4, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(5, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(6, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(7, false);
                                            MyChar.GetEquipStats(8, false);
                                            MyChar.CurHP = MyChar.MaxHP;
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 7, MyChar.Job));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 16, MyChar.Str));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 17, MyChar.Agi));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 15, MyChar.Vit));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 14, MyChar.Spi));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 2, MyChar.MaxMana()));
                                            SendPacket(General.MyPackets.GeneralData((long)MyChar.UID, 0, 0, 0, 92));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 0, MyChar.CurHP));
                                        }

Next "/prof"
Code:

if (Splitter[0] == "/prof")
                                        {
                                            if (MyChar.Profs.Contains(short.Parse(Splitter[1])))
                                                MyChar.Profs.Remove(short.Parse(Splitter[1]));

                                            if (MyChar.Prof_Exps.Contains(short.Parse(Splitter[1])))
                                                MyChar.Prof_Exps.Remove(short.Parse(Splitter[1]));

                                            MyChar.Profs.Add(short.Parse(Splitter[1]), byte.Parse(Splitter[2]));
                                            MyChar.Prof_Exps.Add(short.Parse(Splitter[1]), uint.Parse("0"));
                                            SendPacket(General.MyPackets.Prof(short.Parse(Splitter[1]), byte.Parse(Splitter[2]), 0));
                                        }

Next "/gold"
Code:

if (Splitter[0] == "/gold")
                                        {
                                            uint NewSilvers = uint.Parse(Splitter[1]);

                                            MyChar.Silvers = NewSilvers;
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 4, MyChar.Silvers));
                                        }

Next "/cps"
Code:

if (Splitter[0] == "/cps")
                                        {
                                            uint NewCPs = uint.Parse(Splitter[1]);

                                            MyChar.CPs = NewCPs;
                                            SendPacket(General.MyPackets.Vital((long)MyChar.UID, 30, MyChar.CPs));
                                        }

Next "/ban"
Code:

 if (Splitter[0] == "/ban")
                                        {
                                            foreach (DictionaryEntry DE in World.AllChars)
                                            {
                                                Character Char = (Character)DE.Value;

                                                if (Char.Name == Splitter[1])
                                                {
                                                    DataBase.Ban(Char.MyClient.Account);
                                                    Char.MyClient.Drop();
                                                }
                                            }
                                        }

Lastly "/item"
Code:

if (Splitter[0] == "/item")
                                        {
                                            Ini ItemNames = new Ini(System.Windows.Forms.Application.StartupPath + @"\ItemNamesToId.ini");
                                            string ItemName = Splitter[2];
                                            string ItemQuality = Splitter[1];
                                            byte Plus = byte.Parse(Splitter[3]);
                                            byte Bless = byte.Parse(Splitter[4]);
                                            byte Enchant = byte.Parse(Splitter[5]);
                                            byte Soc1 = byte.Parse(Splitter[6]);
                                            byte Soc2 = byte.Parse(Splitter[7]);

                                            uint ItemId = 0;
                                            ItemId = uint.Parse(ItemNames.ReadValue("Items", ItemName));

                                            if (ItemId == 0)
                                                return;

                                            byte Quality = 1;

                                            if (ItemQuality == "One")
                                                Quality = 1;
                                            else if (ItemQuality == "Normal")
                                                Quality = 5;
                                            else if (ItemQuality == "Unique")
                                                Quality = 7;
                                            else if (ItemQuality == "Refined")
                                                Quality = 6;
                                            else if (ItemQuality == "Elite")
                                                Quality = 8;
                                            else if (ItemQuality == "Super")
                                                Quality = 9;
                                            else
                                                Quality = (byte)Other.ItemQuality(ItemId);

                                            ItemId = Other.ItemQualityChange(ItemId, Quality);

                                            if (MyChar.ItemsInInventory < 40)
                                                MyChar.AddItem(ItemId.ToString() + "-" + Plus.ToString() + "-" + Bless.ToString() + "-" + Enchant.ToString() + "-" + Soc1.ToString() + "-" + Soc2.ToString(), 0, (uint)General.Rand.Next(57458353));
                                        }
Those are some basic commands for a lotf pserver!
Back to top Go down
View user profile
 
Basic Commands
View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» What are the basic requirements for using Selenium IDE?
» required selenese commands for junit4
» Selenium RC & Dojo controls.
» Entering a time stamp in comment / text box?
» Verify command when used with Java,JUNIT and Eclipse

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Game-Elites :: Conquer Online 2 :: CO2 Programming-
Jump to: